CHAOS BEAT

音を聞いて、
振り子が丸に重なる瞬間を叩け。

タップ / クリック / Space
1プレイ 約60秒

CHAOS BEAT

SCORE 0COMBO 0TIME 60
難易度

CHAOS BEAT

QUICK60秒FULLSUMMER TRIANGLE 2:08FULLBurning Heart 5:00

🔊 音あり推奨

タン・タン・タン・ドン!でタップ

タップ / クリック / Space ・ 1プレイ約60秒

「ドン!」の瞬間にタップ(PC はスペース)。振り子の先端が黄色い丸に重なるほど高得点。

遊び方は3ステップ

  1. STEP 1

    音を聞く

    タン・タン・タン…… 次に押すタイミングを音が教えてくれます。

  2. STEP 2

    輪を見る

    外側の輪が黄色い丸へ縮んでいきます。

  3. STEP 3

    ドン!で叩く

    振り子(ピンクの玉)が丸に重なる瞬間にタップ。

PERFECT
真ん中!
GREAT
かなり近い
GOOD
コンボ継続
NEAR MISS
あと少し!
MISS
コンボ切れ

PERFECT ×3

🔥 CHAOS FEVER

PERFECTを3連続すると突入!

  • スコア ×2
  • 音楽が一気に豪華に
  • 画面が虹色に変化

RARE

⚡ CHAOS PERFECT

振り子がいちばん荒れる瞬間、
的が電撃で光ったら PERFECT で叩き抜け。

1曲に数回だけのチャンス。結果画面に「取った数 / チャンス数」が残ります。

COMBO

♪ 曲が育つ

コンボをつなぐと、
曲がどんどん完成していく。

MISS すると音が減ってしまう…

ランキング

    ゲームを遊ぶとランキングが表示されます。

    もっと詳しく

    60秒の曲の流れ・難易度・ランキング

    1ゲームは60秒で1曲。INTRO(やさしい譜面)→ GROOVE → BUILD(裏拍が増える)→CLIMAX(いちばん難しく、曲も厚く)→ FINAL(最後の5カウント)と展開します。

    • コンボ倍率:3 → ×1.2 / 5 → ×1.5 / 10 → ×2.0。コンボ 3・5・10 でベース・ハイハット・メロディが加わります。
    • 難易度は易しい/普通/難しい/鬼の4段階。振り子の速さはそのまま、的の大きさ(と初期の暴れ方)が変わります。
    • ランキングは難易度ごとにスコアと最大コンボで競います。登録は任意です。
    このゲームのしくみ
    • 二重振り子:振り子の先にもう1本振り子をつないだもの。わずかな差で動きがまったく変わる「カオス」の代表例です。RK4(ルンゲ=クッタ法)で計算しています。
    • 未来軌道予測:振り子の少し先の動きを計算し、「ドン!」の瞬間に先端が通る場所へ的を置いています。だから音どおりに押せば必ず当たります。
    • 音:外部の音源は使わず、Web Audio API でその場で合成。BGM・予告音・的・輪はすべて同じ拍(BPM130)の上で動いています。

    このゲームの作り方

    このゲームを Claude と一緒に作った過程は、制作記録にまとめました。 物理を触らずにブログへ載せ替えた工夫や、正直まだ難易度が崩れている話までカオスな二重振り子のミニゲームをAIと遊びで作った話でどうぞ。