CHAOS BEAT
音を聞いて、
振り子が丸に重なる瞬間を叩け。
CHAOS BEAT
SCORE 0COMBO 0TIME 60
難易度
CHAOS BEAT
QUICK60秒FULLSUMMER TRIANGLE 2:08FULLBurning Heart 5:00
🔊 音あり推奨
タン・タン・タン・ドン!でタップ
タップ / クリック / Space ・ 1プレイ約60秒
FINISH!
0点
- PERFECT0
- ⚡ CHAOS PERFECT0
- MAX COMBO0
- 🔥 FEVER0秒
FIRST S RANK!
RANKC
NEW BEST!
自己ベスト(この難易度)0
スペースキーでも、もう一回▶ FULL(Burning Heart・約5分)に挑戦
FULL はランキング対象外です(自己ベストは曲ごとに記録されます)
スコアをランキングに残す(任意)
遊び方は3ステップ
STEP 1
音を聞く
タン・タン・タン…… 次に押すタイミングを音が教えてくれます。
STEP 2
輪を見る
外側の輪が黄色い丸へ縮んでいきます。
STEP 3
ドン!で叩く
振り子(ピンクの玉)が丸に重なる瞬間にタップ。
- PERFECT
- 真ん中!
- GREAT
- かなり近い
- GOOD
- コンボ継続
- NEAR MISS
- あと少し!
- MISS
- コンボ切れ
PERFECT ×3
🔥 CHAOS FEVER
PERFECTを3連続すると突入!
- スコア ×2
- 音楽が一気に豪華に
- 画面が虹色に変化
RARE
⚡ CHAOS PERFECT
振り子がいちばん荒れる瞬間、
的が電撃で光ったら PERFECT で叩き抜け。
1曲に数回だけのチャンス。結果画面に「取った数 / チャンス数」が残ります。
COMBO
♪ 曲が育つ
コンボをつなぐと、
曲がどんどん完成していく。
MISS すると音が減ってしまう…
ランキング
順位名前スコアコンボ
ゲームを遊ぶとランキングが表示されます。
もっと詳しく
60秒の曲の流れ・難易度・ランキング
1ゲームは60秒で1曲。INTRO(やさしい譜面)→ GROOVE → BUILD(裏拍が増える)→CLIMAX(いちばん難しく、曲も厚く)→ FINAL(最後の5カウント)と展開します。
- コンボ倍率:3 → ×1.2 / 5 → ×1.5 / 10 → ×2.0。コンボ 3・5・10 でベース・ハイハット・メロディが加わります。
- 難易度は易しい/普通/難しい/鬼の4段階。振り子の速さはそのまま、的の大きさ(と初期の暴れ方)が変わります。
- ランキングは難易度ごとにスコアと最大コンボで競います。登録は任意です。
このゲームのしくみ
- 二重振り子:振り子の先にもう1本振り子をつないだもの。わずかな差で動きがまったく変わる「カオス」の代表例です。RK4(ルンゲ=クッタ法)で計算しています。
- 未来軌道予測:振り子の少し先の動きを計算し、「ドン!」の瞬間に先端が通る場所へ的を置いています。だから音どおりに押せば必ず当たります。
- 音:外部の音源は使わず、Web Audio API でその場で合成。BGM・予告音・的・輪はすべて同じ拍(BPM130)の上で動いています。
このゲームの作り方
このゲームを Claude と一緒に作った過程は、制作記録にまとめました。 物理を触らずにブログへ載せ替えた工夫や、正直まだ難易度が崩れている話までカオスな二重振り子のミニゲームをAIと遊びで作った話でどうぞ。